Dica de Regras

Teste de atributo

Jogue 1d20, compare com seu atributo.
Se o resultado for menor ou igual ao seu atributo, você obteve um sucesso.
Se for maior que seu atributo, você fracassou no teste.

Expulsar morto-vivo

Jogue 1d20, compare com a dificuldade do morto-vivo em sua ficha.
Se o resultado for maior ou igual a dificuldade, você obteve sucesso.
Se for menor que a dificuldade, você fracassou em expulsar o morto-vivo.

Talentos de ladrão

Jogue 2d10 (1d100), compare com a porcentagem do talento.
Se o resultado for menor ou igual a sua porcentagem, você obteve um sucesso.
Se for maior que sua porcentagem, você fracassou no teste do talento.
*alguns talentos são jogados pelo narrador.

Ataques e Dano

Jogue 1d20, some o bônus de ataque com a arma desejada.
Compare com a CA (classe de armadura=“defesa”) do inimigo.
Caso seja maior ou igual, você acertou seu golpe.
Caso seja menor, você errou seu ataque.
O dado e o bônus de dano são indicados ao lado da arma.
*caso tire no d20, “20”, seu ataque foi perfeito (Crítico!).
*caso tire no d20, “1”, seu ataque foi terrível (Falha Crítica).

Defesa

O narrado dirá o número que corresponde ao ataque do inimigo em você.
Compare com sua CA.
Caso sua CA seja maior, você defendeu o ataque ou se esquivou.
Caso sua CA seja menor ou igual, o inimigo te feriu. Anote o dano que recebeu

Jogada de Proteção

(DES, CON, SAB)

O narrador dirá qual o tipo de jogada: Destreza, Constituição ou Sabedoria.
Jogue 1d20, compare com seu atributo.
Se o resultado for maior ou igual ao seu atributo, você obteve um sucesso.
Se for menor que seu atributo, você fracassou na jogada de proteção.

Lançar Magias

Escolha a magia e informe ao narrador.
Ele verá se é necessária alguma rolagem.
O narrador dará o resultado de sua magia.
Caso seja um ataque, ele pedirá que role o dano que estará indicado na ficha.